2017年2月23日 星期四

有基本的判定系統了,單點的音符功能算是完成

音符的移動路徑,目前是用二維貝茲曲線帶入時間演算。

因為會有自由落體現象,為了符合CGSS的掉落速度,另外加上速度衰退的運算,並調整初速度,讓音符能在相同時間下到達判定點。



接下來會做長按音符,跟點擊音效。

路還很長。

2017年2月7日 星期二

嘗試做個CGSS訓練器

試著用OPENGL做一個程式,目標是仿製出CGSS的遊玩方式。

目前做了彈道與多點觸控


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接下來會應該做鍵盤判定

路還很長。